Capítulo Onze: A Caverna Ardente
— Será que ainda estamos esperando mais alguém? — tirando as modalidades Pesadelo e Inferno, qualquer equipe em instâncias pode ter no máximo cinco pessoas. Agora, além de mim, Deus da Guerra e as duas jogadoras caladas, com os nomes de “Orvalho” e “Aroma Suave”, ainda falta uma pessoa. Como ninguém dizia nada, fiquei ali em silêncio, mas, vendo que faltavam apenas duas horas para deslogar, comecei a ficar inquieto.
Ao ouvir minha pergunta, Deus da Guerra finalmente percebeu e sorriu, respondendo de maneira amistosa:
— Ah, meu amigo, olha só como sou esquecido, deixei você ali parado. Sim, ainda falta um amigo nosso, um monge budista especializado tanto em cura quanto em ataque.
Deus da Guerra parecia um pouco envergonhado e explicou de forma sincera.
Recebendo a resposta, apenas assenti sem dizer nada, lançando um olhar para as duas jogadoras. Notei que ambas eram reservadas, pouco sociáveis, então não insisti em puxar conversa. Fiquei ali parado, contemplando o céu incrivelmente realista, suspirando profundamente.
Quanto a Deus da Guerra, ele pretendia puxar assunto comigo. Afinal, um poder de ataque de 375435 não era comum, nem mesmo para jogadores focados apenas em ofensiva; deveria ser ao menos alguém no sétimo ou oitavo nível de refinamento de energia, já um jogador avançado. Normalmente, jogadores assim faziam parte de grandes guildas, mas pelo jeito, eu não parecia ser membro de nenhuma.
Como alguém que aspirava fundar sua própria guilda, Deus da Guerra não queria perder a oportunidade de me recrutar. Mas achou que, caso eu fosse um daqueles jogadores lendários da fase beta ou um jogador altamente habilidoso, as condições para me atrair não seriam baixas. Decidiu, então, que seria melhor fazer a instância primeiro para me conhecer melhor. Se eu fosse extrovertido, seria mais fácil; se fosse reservado, deixaria para lá.
Enquanto Deus da Guerra se perdia em pensamentos, de repente alguém se aproximou. O rosto de Deus da Guerra se iluminou, pois o último membro chegara — e não era qualquer um, mas um jogador muito famoso, de habilidades excepcionais.
— Mestre Monge, você finalmente chegou! — Assim que Deus da Guerra falou, até eu fiquei surpreso, pois quem vinha era justamente “Coração Só Para Damas”.
O Monge apareceu vestido com uma túnica amarela-clara, empunhando um bastão de madeira para subjugar demônios e com um terço de contas verde-claras no pescoço. O porte era imponente, lembrando um monge realizado, mas o rosto jovial transmitia uma vivacidade peculiar.
Trocamos olhares; primeiro fiquei surpreso, depois sorri. O Monge, ao me ver, recuou um passo e, com expressão receosa, exclamou:
— Você aqui também? Droga, tá querendo me perseguir? Olha, vou te avisando, o que eu gosto mesmo é de mulher, tá bom?
Assim que abriu a boca, o Monge destruiu toda a aura de mestre elevado. Orvalho, Aroma Suave e Deus da Guerra franziram a testa, sem entender nada, então, para evitar mal-entendidos, apressei-me a explicar:
— Aquele dia eu estava só empolgado, vi a Raposa de Nove Caudas sendo derrotada... sou novato, me desculpe aí, viu?
Mensagens privadas eram uma habilidade mágica que só podia ser aprendida após alcançar o estágio de Fundação, então, sem artefatos especiais, tudo que se dizia era ouvido por todos. Claro, dava para escrever em papel e mostrar escondido, mas era perda de tempo. Assim, todos ouviram nossa conversa, mas só acharam que já nos conhecíamos.
O Monge franziu a testa ao ouvir minha explicação, mas ainda me olhou com desconfiança, como se temesse que eu fosse “do outro time”, e logo disse a Deus da Guerra:
— Ei, deixa de me chamar de mestre, já avisei! Agora, temos dois suportes, um tanque e um atacante forte. Está tudo certo por aí?
Enquanto falava, lançou um olhar para Orvalho e Aroma Suave, esboçando um sorriso de satisfação. Depois olhou para mim e perguntou:
— Você deve ser o atacante forte, certo? Tem pelo menos duzentos de ataque? Preciso que o mínimo de ataque seja duzentos e quero ver sua habilidade, afinal estamos indo para uma instância de alta dificuldade, o Covil de Fogo. Se falharmos, o prejuízo será grande.
O Monge era experiente em jogos; ao falar da instância, foi direto ao ponto, sem misturar sentimentos pessoais. Primeiro, conferiu meu potencial de combate, depois questionou Orvalho e Aroma Suave sobre suas habilidades de suporte. Não fez concessões por serem mulheres: se não estivessem à altura, pelo jeito ele as tiraria do grupo sem hesitar.
Não me importei. Quando exibi meu poder de ataque, o Monge se calou, mas não perguntou como eu havia conseguido tanto; apenas me aceitou de imediato. Quanto ao suporte das duas, consistia em cura e buffs — ou seja, aprimoramento de status.
Ambas eram discípulas de uma seita de apoio de terceira categoria, chamada Portão do Perfume Celestial, e estavam no quinto nível de refinamento de energia — nada extraordinário. Suas habilidades eram:
Classe: Magia de primeiro nível.
Nível da habilidade: Dois.
Custo: 30 de mana. Restaura 100 pontos de vida do alvo e, nos dez segundos seguintes, mais 100 pontos. Tempo de recarga: 30 segundos.
Descrição: Habilidade básica do Portão do Perfume Celestial.
—
Classe: Magia de primeiro nível.
Nível da habilidade: Dois.
Custo: 10 de mana. Concede ao alvo um estado de tranquilidade, removendo efeitos negativos simples.
Descrição: Habilidade básica do Portão do Perfume Celestial.
—
Quanto a outras magias ofensivas, nem valia a pena mencionar; bastava que ficassem atrás completando ataques. Em seguida, o Monge, sem perder tempo, pediu para Deus da Guerra solicitar o acesso à instância avançada.
Depois de solicitar, era necessário aguardar dois minutos, um tempo para conversar com a equipe. O Monge logo disse:
— Já fui ao Covil de Fogo três ou quatro vezes com alguns amigos da guilda Sonho Estelar. Agora eles vão enfrentar a Floresta de Madeira, mas ainda preciso de um item de fogo para terminar minha missão. Se esse equipamento cair, tenho prioridade, tudo bem para vocês?
Deus da Guerra concordou sem hesitar. Orvalho e Aroma Suave eram amigas dele e, sendo conduzidas em uma instância avançada, já estavam no lucro, então não iriam reclamar. Todos os olhares se voltaram para mim, mas não me importei. Segundo o site oficial, o Covil de Fogo avançado só poderia fornecer artefatos de sexto nível, com chance de 0,01%. Mesmo se caísse algo, provavelmente eu também seria recompensado. Não conhecia nada ali e talvez até atrapalhasse, então, sem hesitar, concordei. O Monge ficou satisfeito e continuou:
— O item que preciso não é um artefato, só um material de missão. A chance de cair é de 1%, nada raro. Deus da Guerra, ative o modo líder.
Assim que terminou de falar, tudo ficou escuro à nossa frente e uma onda de calor envolveu o grupo. Ao abrir os olhos novamente, já estávamos em uma caverna de rocha avermelhada.
—— Seu grupo ativou o modo líder.
A mensagem do sistema não afetou meu humor. Olhei ao redor: uma caverna de seis ou sete metros de altura e mais de dez metros de largura, pedras negras com veios avermelhados e um calor sufocante. A cerca de quatro ou cinco metros à frente, cinco túneis escuros se abriam.
— Este é o Covil de Fogo avançado. No modo normal, são apenas três fases; no intermediário, quatro; e no difícil, cinco, que é o nosso caso. Os monstros são cães de fogo, morcegos flamejantes, raposas ígneas, lobos ardentes e cobras de fogo. O chefe final é um leão flamejante, no ápice do refinamento de energia. O maior perigo do Covil é a escolha: em cada fase, há cinco túneis, mas só um deles é seguro. Se escolhermos errado, recebemos um debuff negativo e uma horda de monstros aparece de todos os lados.
O Monge explicou as regras do Covil de Fogo e instruiu:
— Serei suporte e atacante, Deus da Guerra fica na linha de frente, Orvalho e Aroma Suave no meio; concentrem-se em se curar. Só na quarta e quinta fases mudamos a estratégia. O importante é se protegerem. Guerreiro, fique na retaguarda e proteja as duas. Assim está decidido.
Com as explicações, entendi melhor o funcionamento do Covil de Fogo: são cinco fases, cada uma com cinco túneis; só um está livre de perigo e pode até conter um baú, com 1% de chance. Após passar pelas cinco, enfrentamos o chefe, o Leão de Fogo. Simples assim. No modo normal, são três túneis e três fases; no intermediário, quatro; e no avançado, cinco.
Parece fácil, mas o tamanho dos túneis afeta muito o combate, tornando difícil evitar danos. Além disso, os monstros vêm em grande número e, sem defesa contra fogo, o desastre é certo.
Com o Monge organizando, a equipe avançou pela caverna. Notificação: o grupo se posicionou e, ao som do sistema, todos receberam o efeito da Pérola de Água, aumentando em 5% as habilidades de água, imunidade a 5% de dano de fogo e aumentando em 5% o dano de fogo causado.