Capítulo Cinquenta e Dois: Aviso de Atualização
Quando a noite caiu, as cinco jovens provavelmente tinham algo a fazer, talvez uma reunião, afinal, todas já haviam alcançado o nono estágio do treinamento de energia e não precisavam mais da intervenção de Lu Han. Naquele momento, caminhando sozinho pelas ruas cercadas de edificações tradicionais de inspiração chinesa, Lu Han sentiu uma emoção indescritível.
Era como se algo profundo o tocasse, uma sensação de antiguidade e nostalgia, como se há centenas de anos tivesse sido um poeta itinerante, viajando pelos rios e montanhas do país. O ambiente evocava uma aura simples e solene. As ruas estavam cheias de vendedores, e, conforme aprendera nos manuscritos do capítulo de Fundação, quando o grande dia chegasse e o Verdadeiro Imortal fosse oficialmente lançado, um novo século se iniciaria.
Não seria mais aquela jogabilidade confusa de agora; diversos jogadores e estratégias surgiriam. Por isso, Lu Han queria se preparar bem antes desse momento.
De repente, ele sentiu-se inquieto. Não sabia exatamente o motivo, talvez pela dúvida sobre qual propósito deveria continuar jogando Verdadeiro Imortal. No início, era por falta de dinheiro; agora, com um patrimônio de vinte bilhões em fundos líquidos e mais de cem bilhões em bens, já era considerado um magnata.
Assim, definir o objetivo de vida era fundamental. Viver de forma apática, mesmo com companhia constante, viagens e diversão, um dia a velhice chegaria e perceberia que sua vida foi em vão.
Lutar por um ideal, viver por um objetivo: essa é a essência da existência. Quem tem um pouco de dignidade não deseja uma vida sem sentido. Por isso, Lu Han começou a buscar um objetivo pelo qual lutar.
Na verdade, para esse tipo de dilema significativo, os outros poderiam lhe dar as melhores respostas, mas seriam artificiais e pouco confiáveis.
Seguir o coração, todos entendem esse princípio. Fazer o que se deseja é o sonho final de quem já tem tudo. Refletindo por todo o caminho, Lu Han teve uma súbita epifania, bateu levemente na própria cabeça e murmurou: “Sou um jogador lendário de fachada, tenho tudo de que preciso, por que não trilhar o caminho de um verdadeiro jogador lendário?”
Às vezes, uma pequena iluminação traz consigo uma escolha sem arrependimentos para toda a vida. Por sorte ou acaso, Lu Han tomou a decisão mais importante de sua existência: tornar-se um jogador lendário de verdade.
E o que é um jogador lendário? Cada um deles é uma figura extraordinária, caso contrário, não mereceria o título. Lu Han navegou pela internet, pesquisando sobre jogadores lendários registrados, e descobriu que todos realizaram feitos incríveis.
Por exemplo, alguém enfrentando sozinho um grupo de mil membros, ou tornando-se o maior guerreiro de um jogo de grande porte, ou ainda completando missões de dificuldade super extrema nível SSS. Em resumo: técnica acima da média, força acima da média e fama também acima da média.
A técnica pode ser treinada, a força pode ser adquirida com dinheiro, mas a fama depende dos dois anteriores e de sorte. Lu Han compreendeu tudo isso com clareza e, assim, decidiu lutar por esses três elementos.
Na verdade, todos sabem esse princípio: para realizar algo, basta reunir o momento certo, o local apropriado e pessoas favoráveis. Mas quantos realmente conseguem atingir esses três? Ninguém vai dizer isso a Lu Han; mesmo que digam, ele apenas ignoraria, como quando era criança e os adultos sempre insistiam: “Estude com afinco, não se desvie do caminho.” Eles conhecem as consequências, mas as crianças não, portanto, certos caminhos precisam ser trilhados, e o destino depende de como se caminha.
Assim é a vida: não há arrependimentos, apenas a consciência tranquila.
Livre da inquietação, Lu Han sorriu e começou a planejar seu presente: primeiro, fortalecer sua reputação; segundo, aprimorar sua técnica; terceiro, melhorar seu equipamento.
Tudo estava pronto, só faltava o vento favorável, que seria o lançamento do capítulo de Fundação.
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Sete dias se passaram rapidamente. Inicialmente, Lu Han pretendia adquirir capacetes de jogo para Fu Gaobin e seus dois amigos, mas o Monge Florido discordou, dizendo que, após a abertura do capítulo de Fundação, haveria uma série de benefícios para os novos jogadores; entrar sete dias antes não faria diferença, podendo até ser prejudicial.
No início, o ideal é jogar pessoalmente, aprender na prática, entender para que serve cada coisa, e não simplesmente agir sem direção. Mesmo um jogador iniciante precisa dominar o básico; os incapazes não conseguem jogar.
Hoje, ao meio-dia, seria o grande dia de abertura do capítulo de Fundação no site oficial de Verdadeiro Imortal, também o início das vendas dos capacetes de jogo. O mundo inteiro ficou em polvorosa; possivelmente devido aos feitos de Lu Han, a encomenda inicial de trinta bilhões de unidades saltou para cinquenta bilhões.
Ou seja, metade da população mundial jogaria Verdadeiro Imortal — e isso só nas encomendas; as vendas reais poderiam chegar a sessenta ou setenta bilhões!
Ao mesmo tempo, muitos jogadores internos aguardavam ansiosamente, sabendo que diversas novidades seriam lançadas como uma chuva. A equipe oficial observava atentamente todos os dados.
Sem nada para fazer, Lu Han ajudou os três a reservar seus capacetes e organizou um guia de jogo, explicando tudo a eles. Depois, Huang Jian, compreendendo a situação, coçou o rosto e, com o cenho franzido, perguntou: “Então, Han, você não vai nos ajudar?”
Lu Han enxugou um suor imaginário e, com seriedade, respondeu: “Para ajudá-los a encontrar esposas, vou me esforçar no jogo, então vocês vão precisar se dedicar também.”
Os três se entreolharam, discutiram e, por fim, deixaram Lu Han em paz, pedindo apenas companhia feminina e uma visita ao luxuoso bar prometido anteriormente.
Após entrarem no jogo, Lu Han os seguiu, mas desta vez não entrou comum, e sim assistiu ao trailer.
O trailer apresentava o ambiente do mundo, as opções de carreira, recomendações e um guia simples para iniciantes. O que Lu Han queria ver eram as novidades do capítulo de Fundação.
Primeiro: abertura das missões de Fundação, com grandes recompensas para os dez primeiros — destacado em letras vermelhas, como nos desafios infernais anteriores. Ou seja, os dez primeiros a alcançar o estágio de Fundação se tornariam famosos.
Lu Han analisou as demais novidades, praticamente idênticas às anteriores, mas focou naquilo que era realmente novo.
1: Abertura das missões de Fundação, com recompensas para os dez primeiros a entrar nesse estágio; as missões iniciais são extremamente difíceis, mas, após dez jogadores completarem, a dificuldade diminui em 200%, facilitando o acesso para todos.
2: Disponibilidade de fragmentos de artefatos. Coletando esses fragmentos, é possível evoluir seus tesouros e instrumentos mágicos, melhorando sua qualidade, mas há risco de falha e perda.
3: Dez masmorras exclusivas para iniciantes; após alcançar o estágio de Fundação, não será possível desafiar essas masmorras novamente.
4: Ajuste detalhado dos atributos de Fundação, incluindo força, dano, etc.
5: Sistema de conversão de moeda.
6: Plataforma de comércio entre jogadores da mesma região, cidade, estado e país.
7: Após o surgimento dos dez jogadores de Fundação, abertura das masmorras de Fundação.
8: Novo item “Fragmento de Oração”, com chance de obter ao derrotar monstros; concede experiência ou energia espiritual, com eficácia reduzida conforme o nível aumenta. Existem fragmentos pequenos, grandes e super fragmentos.
9: Sistema de síntese de artefatos espirituais; três artefatos de nona classe podem ser combinados, com risco de dano.
10: Abertura oficial de lojas de poções, ferreiros e itens.
11: Sistema de classificação para artefatos, tesouros, níveis, reputação, força de combate, facções, mascotes, montarias, riqueza, boas ações, más ações, procurados e ranking pessoal.
12: Sistema de montarias.
13: Sistema de construção de facções, exigindo monumentos ou a descoberta de ruínas de antigos mestres para fundar uma facção própria.
14: Este capítulo foca em habilidades mágicas; diversas habilidades disponíveis para aprendizado nas escolas.
15: Todos os novos jogadores terão duas horas extras de tempo online, com bônus de 30% de experiência nos primeiros dez dias.
16: Sistema de profissões secundárias: ferreiro, alquimista, costureiro, etc.
17: Ativação do sistema de profissões ocultas.
18: Início da era dos conjuntos de equipamentos.
19: ...
20: ... (Esses serão detalhados na narrativa principal.)
Essas são as novidades.
A primeira nem precisa de explicação: alcançar o estágio de Fundação é como uma competição de níveis. A segunda é uma forma de arrecadar dinheiro — por exemplo, ao obter um artefato de nona classe, deve-se coletar fragmentos e investir para aprimorar, com risco de falha.
A terceira evita desequilíbrio: após alcançar Fundação, não se pode repetir as masmorras de iniciante, senão seria fácil ganhar experiência.
A quarta espera pela Fundação. A quinta é o slogan: conversão de moeda — ótimo para profissionais, que poderão trocar dinheiro do jogo por dinheiro real e vice-versa, com taxa de 0,1% a 5%, quanto maior o valor, menor a taxa, mas maior o lucro.
A sexta permite negociar equipamentos na plataforma, com taxas do sistema, facilitando a vida de todos.
A sétima depende do estágio de Fundação. A oitava é um benefício para iniciantes, um item de experiência, similar à pílula de experiência, não negociável, mas em grupos pode ser distribuído, reduzindo a vantagem dos magnatas.
A nona está relacionada aos artefatos e espadas de nona classe — se não conseguir, posso ajudar, mas depende do seu nível de tolerância. (Aqui está o sofrimento: já passei por isso, tentando sintetizar para ganhar tempo e perdi tudo.)
A décima é simples: chegou a era das habilidades mágicas, precisando de mana e vitalidade, e os consumíveis serão essenciais, especialmente para jogadores profissionais. O ferreiro é indispensável para melhorar equipamentos, comprar itens especiais, etc.
Em resumo: tudo relacionado a equipamentos pode ser resolvido na forja, desde que se tenha dinheiro.
A décima primeira é outro mecanismo para arrecadar dinheiro: rankings são disputados por jogadores abastados. Muitos sonham em ser o primeiro em alguma lista, mesmo na classificação dos vilões.
A décima segunda, sistema de montarias, similar a mascotes, divididas em dez classes, da mais básica (classe amarela) até a celestial. Montarias não participam de combates, mas aumentam atributos e velocidade de movimento — um luxo dos ricos.
A décima terceira trata da fundação de facções, como o Monge Florido mencionou.
A décima quarta é crucial: era das habilidades mágicas, envolvendo efeitos como queimadura, atordoamento e dano contínuo. Sem isso, não se impulsiona o consumo de itens, essencial para o lucro.
A décima quinta, benefício para iniciantes.
A décima sexta, relacionada aos profissionais: fabricar armas, criar equipamentos, produzir remédios como nas lojas.
A décima sétima, profissões ocultas — em resumo, profissões poderosas, com atributos muito superiores aos comuns.
A décima oitava, sistema de conjuntos: roupa superior e inferior agora são conjuntos, só têm efeito se completos; fora isso, apenas acessórios permanecem válidos. Os conjuntos são divididos em quatro classes: céu, terra, mistério e amarelo.
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Pronto, tudo explicado. Pode parecer que estou apenas preenchendo espaço, mas cada palavra foi cuidadosamente escrita, para que todos compreendam as novidades e não fiquem perdidos depois. Se houver dúvidas, podem comentar; irei corrigir e esclarecer.
Era necessário escrever sobre essas atualizações. Por fim, peço humildemente um voto de recomendação~~~~