Capítulo Cento e Doze: Este jogo ser gratuito para vocês é realmente um prejuízo

Criando Mundos de Jogo A Noiva da Irmã Mais Velha 2258 palavras 2026-01-23 15:10:56

Faltavam cerca de duas horas para o início do servidor, e Mo Shi Gui já não sentia o menor traço de sono. Ele fez sua higiene matinal de forma simples e acessou o fórum da comunidade de jogadores.

Como previra, já haviam surgido tópicos analisando a nova cena em CG. Um dos tópicos, intitulado “Análise racional do novo CG ‘O que é um lar’, afinal, que tipo de história ele conta? PS: Toda essa elaboração é para o bem das suas esposas virtuais!”, tinha como autor o grupo “Escribas das Estrelas”.

“O principal estudioso sagrado está online, e hoje vamos analisar racionalmente a trama do CG ‘O que é um lar’. Para começar, o objeto que a jovem Fréia segura na cena de abertura é o Fragmento de Divindade dado pelos jogadores, o que é incontestável.”

Havia também uma captura de tela do CG anexada.

“Primeiramente, vamos analisar a trajetória emocional da garota autômato. Ela foi criada originalmente para obedecer à Ordem, que, através dela, transmitia comandos aos Espíritos Santos, ou seja, as missões principais—como eliminar o dragão negro no covil dos dragões ou limpar os bandidos do Desfiladeiro Cinzento. Todas essas missões de masmorra têm a influência da Ordem por trás.”

“A partir da Guerra das Divindades, a garota autômato começou a desenvolver consciência própria. A Ordem, então, foi obrigada a apagar temporariamente suas memórias. Quando os jogadores devolveram o Fragmento de Divindade, ela recuperou suas lembranças e começou a refletir sobre um ponto crucial.”

“Ela percebeu que a Ordem jamais permitiria que ela tivesse uma consciência própria, e assim surgiu a ideia de traição. Neste CG, a Ordem exige à força que ela entregue o Fragmento de Divindade, o que a leva a decidir fugir.”

“O conteúdo superficial do CG é esse. Agora, vamos analisar o plano de fuga da garota autômato.”

“Esse plano é, na verdade, uma suposição minha. Informações sobre a Ordem estão espalhadas por todo o mapa, indicando que essa organização está presente em todas as regiões do mundo. Não há como escapar deles apenas no universo principal do jogo.”

“Eis o ponto mais importante da trama: pelas últimas palavras da garota autômato, fica claro que ela deseja ir para o mundo dos jogadores, ou seja, o nosso mundo real!”

“Mas a tentativa dela falha e acaba caindo numa ilha desconhecida. A próxima tarefa dos jogadores será resgatar a garota autômato nessa ilha.”

O tópico terminava ali por ora, e Mo Shi Gui supôs que os Escribas deviam estar editando mais conteúdo. Enquanto isso, ele aproveitou para dar uma olhada nas respostas.

“Se resgatarmos a garota autômato, será que vamos ter uma masmorra para exterminar a Ordem?” — respondeu Toalha de Mesa.

“Se abrir uma masmorra para aniquilar a Ordem, eu jogo até ficar careca!” — respondeu Redondo.

Mo Shi Gui deu uma rápida olhada nos comentários, todos dedicados a formar grupos para massacrar a Ordem. Ao atualizar a página, viu que os Escribas tinham acabado de postar uma atualização do tópico.

Dessa vez, havia muitas imagens novas, aparentemente vindas do site oficial, mostrando conteúdos da nova versão. Mo Shi Gui lembrou do tempo em que, antes de virar jogador profissional, era um jogador assíduo de MMOs. Cada vez que saía uma atualização, ele decorava os guias antes de entrar nas masmorras.

Esse hábito continuava até hoje. Como os Escribas já tinham postado as imagens do site oficial, ele não se apressou em consultar o site por si mesmo, preferindo acompanhar a análise deles.

“Chegaram novidades sobre a trama principal! Vou unir aqui com o que o site oficial disse sobre a nova versão. As atualizações têm vindo rápido demais recentemente; em apenas um mês, lançaram três mapas novos, todos com altíssimo potencial de diversão.”

“O novo mapa lançado nesta atualização é a Ilha Branca. Pelo estilo do mapa, os inimigos principais parecem ser monstros do tipo dragão. Oficialmente, o tema desta versão é Caçada, Construção, Evolução e Sobrevivência. Vamos analisar um por um.”

“Caçada, como o nome diz, é matar monstros para subir de nível. Mas os monstros da Ilha Branca não dropam equipamentos, apenas materiais diversos. Portanto, os equipamentos da Guerra das Divindades continuam sendo os melhores do momento.”

“Agora, sobre Construção, Evolução e Sobrevivência, preciso falar dos três juntos! Porque tudo isso está ligado à garota autômato! Pelas imagens oficiais, ela está escondida numa toca de árvore.”

Após essa frase, vinha uma captura de tela: a garota autômato, toda ferida, roupas rasgadas, encolhida numa toca de árvore, com uma expressão de fragilidade, desamparo e tristeza.

“O elemento de Construção permite que criemos bases na Ilha Branca, e a garota autômato poderá morar nelas! Já deu para entender, não? É como construir uma casa e morar junto da garota autômato. Evolução e Sobrevivência significam que ela agora precisa comer, trocar de roupa — você terá de cuidar da saúde dela.”

“Por isso, parem de reclamar dos desenvolvedores; eles se desdobraram para que vocês possam cuidar de suas esposas virtuais com toda a legitimidade.”

“Os objetivos finais desta missão principal, ao meu ver, são dois: um é levar a garota autômato de volta ao mundo principal; o outro, encontrar algum portal para o mundo real, o que é sugerido pelo anúncio de uma versão em AR. Seja como for, já estou pronto para salvar minha esposa.”

Mo Shi Gui leu toda a análise e deu uma olhada nos comentários, onde a mensagem com mais curtidas dizia:

“Pronto, num só jogo dá para sentir a diversão de cinco gêneros: construção e sobrevivência, romance e evolução, customização de roupa, culinária gourmet, estratégia em tempo real. Esse jogo gratuito está dando muito prejuízo para a empresa!” — respondeu Esperança de Wenyan.

Mo Shi Gui também curtiu esse comentário, ajudando-o a alcançar duzentas curtidas.

O jogo, em termos de mecânica, realmente passava a Mo Shi Gui uma sensação de variedade sem ser excessiva.

“Conflito” sempre foi um jogo focado em PVP, com constantes atualizações de masmorras, mapas, chefes mais fortes e táticas inusitadas. Mas, no fim, a principal sensação de Mo Shi Gui era que só mudava a aparência dos chefes.

Jogos desse porte raramente mudam sua essência, e mesmo que quisessem, mudanças técnicas de grande escala seriam impossíveis. Para as empresas, novidades desse tipo são supérfluas.

Os jogadores de “Conflito” só querem equipamentos melhores, gastar mais dinheiro, desafiar masmorras mais difíceis.

Mas este jogo conseguiu expandir seu conteúdo de forma inovadora, sem adicionar funções inúteis, e trouxe até para um veterano como Mo Shi Gui um novo entusiasmo.

Matar monstros, construir casas, cuidar da esposa virtual — existe algo mais divertido?

Mo Shi Gui então acessou o site oficial do jogo e começou a estudar detalhadamente os guias da nova versão.