Capítulo Trinta e Cinco: Estratégia

Criando Mundos de Jogo A Noiva da Irmã Mais Velha 2436 palavras 2026-01-23 15:05:17

O Espírito Sagrado tornou-se um fenômeno nos fóruns da comunidade de jogadores, mas para surpresa de Jiang Qiao, a fama não se deve ao próprio jogo, e sim a uma NPC feminina que nem sequer ocupa um papel particularmente importante. Agora, mais da metade das discussões na seção de jogos de realidade virtual do fórum giram em torno da "Garota Marionete", a tal NPC.

A equipe de estudiosos das estrelas, responsável pelo primeiro post sobre o assunto, já ultrapassou mil e duzentas respostas. Esse jogador, ao invés de se dedicar à pesquisa de outros aspectos, foca em desvendar tramas relacionadas à Garota Marionete ou em usar itens para provocá-la. Se não fosse pelo fato de que jogadores do Espírito Sagrado são punidos e advertidos ao cometerem atos excessivos contra NPCs, provavelmente esse grupo teria transformado o jogo em algo impróprio para menores.

O sucesso explosivo do Espírito Sagrado obrigou os administradores da comunidade a criar uma subdivisão exclusiva para o jogo. Jiang Qiao passou toda a noite mergulhado nos posts dessa nova seção, lendo atentamente cada comentário, seja um bate-papo, reclamação ou guia estratégico. Para Jiang Qiao, esses são os feedbacks mais diretos do público, permitindo-lhe identificar claramente o que precisa ser aprimorado no Espírito Sagrado.

A maioria das reclamações ainda se concentra na escassez de qualificações para ativação, dificultando o acesso ao servidor. Por outro lado, os posts de estratégias começaram a surgir com mais frequência. Um deles foi publicado às oito da manhã, com o editor identificado como "Melodia da Chuva".

O título do post era: "[Primeira publicação original do Núcleo Vibrante] Sobre os atributos das roupas do evento do novo calabouço do Espírito Sagrado e o método mais rápido para obter itens de troca do Guarda-Roupa das Fadas."

Jiang Qiao não leu imediatamente o conteúdo, preferindo analisar primeiro os comentários abaixo. Os jogadores do fórum já conheciam bem tanto o Núcleo Vibrante quanto o editor do post.

"Melodia da Chuva está postando pessoalmente? O time do Núcleo da Cidade Alta vai investir no Espírito Sagrado?" — comentou "Comunidade Acolhedora".

"O Núcleo está recrutando jogadores no Espírito Sagrado?" — perguntou "Padre do Cadarcinto".

O Núcleo Vibrante é um dos maiores clubes de jogadores do país, com organizações espalhadas por todos os jogos de realidade virtual. Além disso, possui uma equipe de eSports especializada, especialmente notável nos projetos de Conflito, embora este ano, devido a mudanças internas, não tenham conseguido chegar à final mundial.

Mesmo assim, a equipe da Cidade Alta mantém sua popularidade e número de fãs no topo, o que impulsiona também a fama do Núcleo Vibrante entre jogadores. A associação de times profissionais com guildas de jogos online é comum no país; clubes como "Domínio Supremo", "Núcleo Vibrante" e "Templo do Abismo" possuem equipes de Conflito com reputação e desempenho de elite. O nome "Templo do Abismo" pode soar extravagante, mas seu time profissional vence até mesmo o Domínio Supremo, e é frequentemente chamado de "força obscura" pelos jogadores.

Agora, com o Núcleo Vibrante lançando um guia sobre o Espírito Sagrado, especialmente com um membro experiente como Melodia da Chuva assinando o post, os jogadores especulam sobre as intenções da guilda. Por um lado, é certo que o Núcleo Vibrante se instalará no jogo; por outro, parece uma carta aberta de desafio aos outros clubes concorrentes.

A exploração de um novo jogo promissor é vital para renovar o elenco de um clube. Os demais certamente não ficarão indiferentes ao potencial do Espírito Sagrado. Jiang Qiao leu rapidamente os comentários e voltou sua atenção ao conteúdo do post.

O guia detalha o mecanismo de troca de equipamentos do comerciante das fadas, Laisrei, explicando que as pedras mágicas podem ser obtidas ao desmontar equipamentos da Torre de Provação ou derrotando monstros menores na mesma torre. Porém, esses métodos são lentos; seria preciso jogar por uma semana para adquirir uma única peça de roupa. O acessório mais raro, o "Capuz de Unicórnio Arco-Íris", exigiria pelo menos quinze dias de dedicação, mesmo com sorte.

Por isso, o foco do post de Melodia da Chuva é outro: obter mais pedras mágicas ao aceitar missões de NPCs fora da Torre de Provação, ou mesmo extorqui-los.

"Esse dia chegou mais rápido do que imaginei." Jiang Qiao já previa que os jogadores tentariam esse tipo de abordagem. Os "NPCs fora da Torre de Provação" citados por Melodia da Chuva não são personagens criados por Jiang Qiao, mas sim nativos da torre.

Jiang Qiao leu atentamente essa parte, curioso para saber como Melodia da Chuva se comunicava com os nativos da Torre de Provação.

"A cada intervalo de tempo, surgem entre um e dez NPCs fora da Torre de Provação, sem padrão definido. Eles não têm identidade fixa, mas todos compartilham o mesmo objetivo: desafiar a Torre de Provação e alcançar uma posição mais alta no ranking.

Podemos negociar com esses NPCs; eles estipulam um preço em pedras mágicas para se juntar ao nosso grupo. Os NPCs menos equipados só querem vencer a torre, enquanto alguns raros exigem que o nome fique registrado na pedra de classificação. As recompensas em pedras mágicas não são fixas, o sistema não fornece dados detalhados. Quanto maior o carisma e a habilidade de negociação, maior o preço que eles oferecem. Atenção: alguns podem ser trapaceiros e desistir do acordo, não confie cegamente."

Ao ler esse trecho, Jiang Qiao não se surpreendeu. Os jogadores não se impressionavam com a "super inteligência" dos nativos, pois os NPCs no Espírito Sagrado sempre foram assim, com diálogos elaborados e performances quase reais.

Além disso, carisma e eloquência não se limitam aos NPCs do jogo; essas qualidades também têm impacto na vida real, funcionando de maneira similar ao encanto das súcubos, gerando simpatia subconsciente.

"Agora sim, estão jogando de verdade." Jiang Qiao conferiu alguns screenshots anexados por Melodia da Chuva: os nativos da Torre de Provação apareciam ora indecisos, ora admirados, entregando sacos de pedras mágicas aos jogadores. Em suma, diante desses grupos desconhecidos, suas expressões eram complexas.

"O que estão jogando?" Hai Lan, que observava ao lado, já se perdia nas estratégias expostas no post.

"Um novo evento. Acho que devo criar uma guilda para participar também."

Jiang Qiao, como jogador do Espírito Sagrado, não pretendia perder um evento tão interessante. O mais importante é que "ajudar os nativos de outro mundo a vencer a Torre de Provação" não foi planejado por ele.

"Já pensou no nome da guilda?" Hai Lan, com voz animada, parecia desejar que Jiang Qiao escolhesse "Culto de Hai Lan" como nome.

"Sem Nome. Já que não consegui pensar em nada, fica assim mesmo. Por enquanto, quero desenvolver a guilda como algo recreativo."

Para Jiang Qiao, jogar Espírito Sagrado não é uma disputa contra ninguém, mas sim o prazer de desfrutar do jogo, mesmo sendo seu criador. E agora... com a chegada de um "evento de sistema" não planejado por ele, Jiang Qiao sente que é hora de entrar na brincadeira.