Capítulo Trinta e Sete: Carisma e Eloquência

Criando Mundos de Jogo A Noiva da Irmã Mais Velha 2662 palavras 2026-01-23 15:05:27

Segman não se deixou dominar pela raiva; desviou o olhar daqueles humanos de aparência estranha e voltou-se para a entrada da Torre de Provação.

Lá, avistou a silhueta do príncipe Huzel do Reino da Chama Sombria. O físico de Huzel era de tal forma volumoso e obeso que, provavelmente, poucos passos bastariam para deixá-lo ofegante.

O que fazia Segman ranger os dentes de ódio era o fato de que esse príncipe, apesar do corpo avantajado, possuía um talento mágico incomparavelmente superior ao seu.

Segman e seu mestre permaneciam ocultos, observando. Ao lado de Huzel, havia cinco aventureiros cujas vestimentas, ao menos, pareciam razoáveis... talvez mercenários?

Ele não conseguia identificar quem eram aquelas cinco pessoas, ou melhor, o grupo estranho que surgira repentinamente na torre. Segman decidiu, por ora, classificá-los como aventureiros.

O príncipe do Reino da Chama Sombria enxugava o suor da testa com um lenço, agradecendo visivelmente aos cinco aventureiros antes de seu corpo se dissolver em luz e desaparecer no plano da torre.

“É uma relação de contratação.” Segman deduziu rapidamente que os cinco aventureiros não eram súditos do Reino da Chama Sombria, mas sim mercenários.

“Alteza, creio ser necessário abordá-los,” sugeriu o velho mago.

“Eu sei.”

Segman dirigiu-se diretamente aos cinco aventureiros, estranhando o fato de que nenhum deles demonstrava qualquer sinal de alerta ou preocupação; conversavam e riam entre si, totalmente alheios ao perigo potencial daquele ambiente selvagem.

“Se o presidente não trouxesse aquele NPC com agilidade zero, nosso tempo de registro seria ainda melhor, não acham?”

“É uma oportunidade para testar novas estratégias, além de que completar o conjunto de seis peças de traje cedo facilita nas próximas investidas.”

Enquanto os cinco membros da Guilda Núcleo Pulsante discutiam seus próximos passos, Segman já se aproximava.

As vestimentas desses cinco eram, até certo ponto, aceitáveis para Segman; pelo menos nenhum deles usava trajes extravagantes e era possível distinguir, ainda que com esforço, as classes de cada um.

Um deles vestia-se como sacerdote, dois como magos e outros dois lembravam guerreiros ou mercenários.

Segman percebia neles uma aura mágica poderosa, não inferior à sua.

“Senhores, é um prazer conhecê-los.” Segman ajeitou-se e saudou os aventureiros.

Os cinco olharam para Segman; um deles, um guerreiro escudeiro chamado “O Cachorro da Mamãe Latiu”, preparava-se para responder, mas foi contido por “Mo Shi Gui”, que estendeu o braço à sua frente.

“Mais uma missão nova... quem tem o maior carisma e oratória?”, indagou Mo Shi Gui ao grupo.

“O capitão Panela Preta é o mais carismático e eloquente.”

“Eu sei! Mas o Panela Preta está offline. E os outros? Relatem seus atributos de carisma e oratória.”

A equipe de Mo Shi Gui não estava completa naquele dia; o mago de batalha “Panela Preta Cozinha Carne” não havia entrado, sendo ele o mais eloquente da guilda.

Mo Shi Gui suspeitava que missões aleatórias de NPC só aconteciam uma vez ao dia, mas começava a perceber que o mecanismo era diferente do que imaginava.

“Meu carisma é menos três, melhor nem mencionar.” O mago elemental, cujo ID era “Hoje à Noite Tua Mãe Morre”, comentou.

“Como conseguiu menos três? Tenho cinco de carisma e sete de oratória. E você, Chuva na Canção?”

“Sete e três.” Chuva na Canção respondeu sucintamente.

“Olha só, depois que o Panela Preta saiu, sou o mais bonito do grupo! Vinte de carisma e vinte e um de oratória, presidente, vou nessa!”

Coelho de Pelúcia levantou a mão animado para Mo Shi Gui. Seu personagem era um Sacro, evolução do sacerdote. Não haveria problema, não fosse ele jogar com um personagem feminino, sendo na vida real um jogador homem – ou seja, um “char trap”.

Além disso, a plataforma Celestial Games possuía modificador de voz, o que fez muitos jogadores de VR aprenderem uma lição valiosa: “Nunca se apaixone num jogo de VR! Jamais!”

“Vai lá, irmão.” Mo Shi Gui fez um gesto de aprovação, e Coelho de Pelúcia saltitou até Segman.

Segman ouvia a conversa, sem entender ao certo o que diziam, nem para que serviam aqueles números.

Quando Coelho de Pelúcia, a Sacro, se apresentou diante dele, o príncipe do Reino do Fluxo, acostumado a belas mulheres, não pôde evitar que os olhos brilhassem diante da beleza e do porte da jovem.

Carisma era o atributo mais difícil de aumentar em Santos; não se ganhava ao subir de nível, só realizando missões especiais ou usando certos equipamentos.

Outro fator era que o carisma podia ser reduzido em algumas missões ou por ações do jogador.

A maioria dos jogadores tinha entre três e cinco pontos, o que era considerado normal; os vinte pontos de Coelho de Pelúcia vinham de um artefato chamado “Adorno da Deusa da Beleza”.

Cinco pontos representavam pessoas comuns, dez já eram bonitos, quinze beiravam o extraordinário, vinte eram o limiar da beleza deslumbrante e vinte e cinco, a definição de beleza lendária.

Para os jogadores, carisma era inútil, mas ao tratar com NPCs era essencial: a oratória convencia, o carisma abria portas.

Segman parecia disposto a conversar longamente com Coelho de Pelúcia, talvez até marcar um encontro.

“Você... precisa de algo de nós?”

Coelho de Pelúcia, após treze dias de jogo, já estava habituado a conversar com NPCs.

“Tenho uma missão para vocês.”

Segman não pôde deixar de pensar que garotas lindas eram tesouros do mundo; a ira por seu recorde ter sido quebrado foi apaziguada pela voz suave de Coelho de Pelúcia.

“Missão? Que tipo de missão?” indagou Coelho de Pelúcia.

A fala de Segman era típica de NPC, direta, sem rodeios ou floreios narrativos – simplesmente jogava a missão.

“Hum...” Segman limpou a garganta e, superando o fascínio pela beleza à sua frente, foi ao ponto.

“Quero que me ajudem a quebrar o recorde sagrado do primeiro nível do Monumento da Glória.”

O pedido era, na verdade, um teste: queria avaliar o grupo, mas a presença de Coelho de Pelúcia o fazia cogitar recrutá-los.

Apesar das excentricidades, haviam conseguido superar o recorde sagrado da torre, sinal de grande força.

Ao terminar, uma janela de diálogo surgiu diante de Coelho de Pelúcia, trazendo cinco opções pré-definidas:

1. Aceitar (grande chance de recompensa, afinidade de Segman +30)
2. Negociar (pode aumentar a recompensa, 20% a 40% de chance de falha — bônus de oratória e carisma)
3. Perguntar o motivo (necessário carisma entre 15 e 18)
4. Recusar (afinidade de Segman -50)
5. Ignorar (afinidade de Segman -30)

As opções eram vagas, apenas indicativos de como seguir; Coelho de Pelúcia podia responder livremente.

“Quero saber que vantagens teremos se aceitarmos sua proposta.” Coelho de Pelúcia escolheu a segunda opção, curioso sobre quais recompensas poderiam obter com a missão.