Capítulo Quatro: A Feiticeira das Borboletas

Definitivamente não sou uma bruxa. Sinfonia do Céu Azul 2999 palavras 2026-01-23 09:30:01

Rememorando todas as experiências do dia, a jovem pegou a joia da herança e mergulhou sua consciência nela. Então, cenas de tempos antigos surgiram em sua mente.

Trinasha, com um semblante benevolente, sentava-se junto a uma pequena mesa redonda. Pela janela ao lado, via-se o bosque verdejante do lado de fora. A maior parte dos objetos no interior era feita de madeira, tornando o lugar uma casinha acolhedora.

“Olá, herdeira minha, esta é a imagem que deixo registrada. Contarei em detalhes tudo o que aprendi em vida. Não sei se esses conhecimentos estarão desatualizados após tantos séculos, mas se conseguires obter algum entendimento ou inspiração diferente, já ficarei muito satisfeita.”

Na mente da jovem, a imagem da bruxa deixada para trás surgia como um filme intensamente real.

Assim, Loranxil deitou-se de lado sobre uma rocha, segurando a joia, absorvendo rapidamente o conhecimento daquele mundo, até adormecer profundamente.

------------Peço recomendações e favoritos-------------

Ao acordar com o canto dos pássaros pela manhã, Loranxil recordou tudo que aprendera no dia anterior e, para seu espanto, percebeu que a quantidade de conhecimento assimilada não poderia ser transmitida em meras oito horas, porém ela conseguia recordar tudo, palavra por palavra.

Na verdade, a velocidade de processamento do cérebro humano é muito rápida, como quando se sonha por muito tempo, mas ao acordar vê que se passaram apenas poucos minutos. Em geral, o corpo limita o cérebro durante as atividades normais.

Simplificando:

Cérebro: Acho que consigo pegar aquela bola.
Mão: Não, você não consegue.

O movimento nunca será tão rápido quanto o pensamento.

Colheu alguns frutos frescos, lavou-os no riacho. Esse foi o café da manhã de Loranxil.

Trinasha, temendo que as mudanças na linguagem ao longo dos anos levassem a mal-entendidos, começou ensinando o idioma da Segunda Era, incluindo a língua comum dos humanos, a dos elfos, a dos orcs, a oriental e até partes fragmentadas da língua dos ogros.

Na Segunda Era, sob o domínio do Império de Mercúrio, a humanidade se uniu sob uma única bandeira — a da lua crescente entrelaçada com glicínias. Medidas, escrita e sistemas foram unificados. A academia necromântica do império foi construída em todas as grandes cidades. Tornar-se um integrante extraordinário da sequência necromântica era o sonho dos jovens em toda parte.

Inúmeros esqueletos eram despertados da poeira para trabalhar, aumentando imensamente a produtividade do povo, permitindo investir mais em educação. Seja em assuntos militares, culturais ou artísticos, tudo prosperou como nunca antes.

Foi graças ao surgimento do Império de Mercúrio que o domínio deste mundo passou dos elfos aos humanos, tornando-os legítimos senhores do mundo de Ival.

Por vários dias seguidos, após concluir as lições sobre línguas, Trinasha finalmente começou a apresentar em detalhes as sequências extraordinárias.

“Todo poder extraordinário tem origem numa energia mágica chamada mana. O uso mais primitivo e direto da mana pela natureza deu origem à sequência original. As demais sequências são variações e aperfeiçoamentos dessa base.”

“Na antiguidade, na era dos gigantes e dragões, foram criadas as sequências da guerra e do dragão, utilizadas por esses povos poderosos. No abismo marinho surgiu a sequência do oceano, exclusiva daquele mundo.”

“Mais tarde, os elfos deixaram o abrigo da Árvore do Mundo, derrotaram a Corte dos Gigantes e se tornaram soberanos do continente ocidental, trazendo a sequência natural ao mundo, marcando o início da Primeira Era.”

“No ano 6124 da Primeira Era, os demônios invadiram este mundo e foi descoberta a sequência demoníaca. Esse evento está ligado à primeira ascensão da humanidade e à fundação do Império Carmesim, mas essa história é longa e contarei depois.”

“No ano 8036 da Primeira Era, os humanos descobriram a sequência necromântica, e então fundaram o Império de Mercúrio da Lua Crescente e dos Mortos.”

“Posteriormente, o Império de Mercúrio entrou em guerra com os três grandes reinos élficos, e em 8385 da Primeira Era, derrotou os elfos de prata, encerrando a era e inaugurando a Segunda Era.”

“No ano 771 da Segunda Era, estudiosos do Império de Mercúrio criaram juntos a sequência dos magos, que foi amplamente promovida.”

“No ano 1023 da Segunda Era, anjos desceram dos céus e a sequência angelical surgiu diante de todos.”

“Quando eu ainda vivia, havia nove sequências extraordinárias: a original, a da guerra, a dos dragões, a do oceano, a dos elfos, a dos demônios, a dos mortos, a mágica e a angelical. Talvez, desde então, novas sequências tenham sido criadas, pois o mundo está sempre avançando.”

Trinasha continuou a detalhar as características e especialidades de cada uma das nove sequências, dizendo a Loranxil que as que mais conhecia eram a necromântica e a mágica. Ela própria era uma das mais poderosas necromantes e participou diretamente do desenvolvimento da sequência mágica pelo império.

O auge alcançado por Trinasha foi o nono nível da sequência necromântica, tornando-se a Condutora das Borboletas do Além, uma profissão lendária especializada em aniquilar almas e manipular chamas sombrias.

Talvez por conhecer tão profundamente, ou por desilusão com o próprio campo, Trinasha aconselhou Loranxil a escolher com cautela a sequência necromântica, pois trata-se de uma trilha muito triste, exposta ao lado mais sombrio do mundo, tornando-se fácil perder-se e caminhar para a destruição.

Em seguida, falou sobre a sequência mágica, desenvolvida no final de sua vida em conjunto com outras bruxas. Ela liderou o grupo que alcançou como resultado estável o sétimo nível da sequência mágica: a Lótus Carmesim da Ruína, uma profissão de combate com assustador poder destrutivo.

Segundo os registros, ao formar o núcleo extraordinário correspondente à Lótus Carmesim da Ruína, um único indivíduo seria capaz de arrasar uma cidade inteira.

O feitiço especial trazido por essa profissão, “Meteoro da Lótus Carmesim”, podia devastar e fundir em vidro uma área de dez quilômetros ao redor, destruindo matéria e alma. Na época, as outras bruxas do império brincavam, chamando-a de “Purificador de nível Lótus”.

No relato de Trinasha, estavam detalhadas as rotas de progressão e métodos de cultivo do nível um, Centelha Serena, até o nível sete, Lótus Carmesim da Ruína, da sequência mágica. As demais profissões dessa sequência tinham poucas informações, pois o desenvolvimento era dividido em vários grupos de pesquisa, e Trinasha só dominava plenamente o segmento sob sua responsabilidade.

Além disso, à época, muitos projetos ainda estavam em fase de desenvolvimento, sem amostras suficientes para garantir estabilidade, e Trinasha não se arriscou a transmitir resultados de outros grupos para suas alunas. Apenas descreveu sumariamente algumas rotas de progressão para o terceiro nível da sequência mágica.

Além dos abundantes registros sobre as sequências necromântica e mágica, havia também informações sobre a sequência natural. Por conta da longa guerra entre o Império de Mercúrio e os três grandes reinos élficos, as sequências extraordinárias dos inimigos foram objeto de estudo aprofundado.

A sequência natural, também chamada sequência élfica, foi originalmente desenvolvida pelos elfos, mas, com a expansão deles, deixou de ser exclusiva. Certos monstros e outras raças também passaram a cultivá-la. No final da Primeira Era, muitos humanos já haviam se tornado membros de alto nível dessa sequência, que passou a ser chamada simplesmente de sequência natural.

Loranxil se interessou particularmente por uma delas, o segundo nível da sequência natural, o Arbotécnico, uma progressão a partir do primeiro nível, o Jardineiro Esmeralda. Diferente das profissões de combate, essa sequência extraordinária era especializada em cultivo e produção.

Se conseguisse avançar nessa profissão, nunca mais passaria fome, pensou a jovem. Uma pena que os registros só iam até o segundo nível; os seguintes eram desconhecidos.

Apesar disso, ao julgar pela estela coberta de musgo, muitos anos já deviam ter se passado. Talvez, agora, houvesse pessoas que dominassem os níveis superiores dessa rota, bastando pedir-lhes orientação — assim Loranxil se tranquilizou.

Todas as sequências extraordinárias conferiam algum poder de combate, mas o que ela mais precisava era um ambiente estável para sobreviver a longo prazo. Elevar a produção básica era primordial.

Recordando-se de seu antigo vício em jogos, Loranxil era o tipo de jogadora que gostava de cultivar seu campo por séculos, para depois subjugar os inimigos com tecnologia e exércitos. Jogando Civilization, sempre vencia na fase final com tanques, porta-aviões ou vitória por ciência e cultura.

No caso de Stellaris, gostava de transformar toda a população em sintéticos, realizar a ascensão mecânica, construir cidades-estado ideais, esferas Dyson, e por fim, avançar com frotas de couraçados elétricos, conquistando a galáxia inteira — até o paraíso se curvava aos seus pés. (E, claro, o mod de embelezamento das raças era indispensável; belas garotas eram maravilhosas!)

Portanto, cultivar e construir era o caminho. Com uma boa base material e econômica, seria possível construir um mundo melhor.

Por fim, Trinasha falou sobre sua identidade como bruxa. Bruxa não era uma profissão extraordinária, nem um cargo oficial, mas sim designava jovens que possuíam talentos inatos. Dizia-se jovens porque as bruxas quase não envelheciam, mantendo o aspecto de juventude até a morte.

Trinasha ficou conhecida como a Bruxa das Borboletas, famosa na história, embora tivesse medo de insetos.

Quanto ao bilhete sob o veludo na caixa, após aprender as línguas, Loranxil finalmente compreendeu seu significado.

[Bruxas são atraídas umas pelas outras. Se você está lendo este bilhete, é bem provável que também seja uma bruxa.]