Capítulo Vinte e Cinco - A Ordem dos Demônios

Definitivamente não sou uma bruxa. Sinfonia do Céu Azul 2838 palavras 2026-01-23 09:30:33

Depois de ter derrotado a gigantesca serpente na última vez, Loranxil sentiu profundamente que seu poder ainda era insuficiente e, por isso, começou a tentar praticar outras sequências extraordinárias.

No momento em que ela começou a sentir e tentar converter mana em magia de outra sequência, aquela voz mecânica do sistema soou novamente próxima ao seu ouvido.

Uma nova sequência extraordinária está sendo formada. Deseja colocar a sequência anterior em estado de hibernação temporária? [Sim/Não]

Hum, que funcionalidade é essa? A jovem clicou em [Sim].

Então, em sua consciência, a gema translúcida de esmeralda viu seu brilho tornar-se opaco, até se extinguir por completo, assumindo um tom cinza tranquilo.

Nesse momento, magias de cor vermelha começaram a emergir no mar de sua consciência. Elas surgiam do mar incolor de mana, pequenas e dispersas, reunindo-se gradativamente até que uma gema de um vermelho profundo, como sangue, começou a tomar forma.

O quê!?

Mas não disseram que cada ser vivo só poderia praticar uma única sequência extraordinária? Ontem mesmo ela havia perguntado a Tidésse, uma bruxa experiente, que confirmou tal informação.

Afinal, o poder extraordinário está ligado à alma e à consciência do ser, não podendo ser separado. Se alguém tentasse praticar duas sequências ao mesmo tempo, ocorreria um conflito severo; nem mesmo o poder da sequência primordial poderia coexistir com outro, apesar de as demais sequências derivarem dela.

Como a magia é exclusiva, talvez se possa usar artefatos de diferentes sequências, mas, pessoalmente, só é possível escolher uma.

Mesmo os seres mais poderosos da história nunca conseguiram mudar isso; é como colocar pólvora e fogo juntos: uma pequena chama já seria suficiente para causar uma explosão.

Ela voltou a consultar as explicações do sistema, mas apenas uma frase apareceu:

[Permissão da hospedeira insuficiente, por favor, avance até a sequência extraordinária 9]

Que irritante, até o sistema discrimina? É como quando os pais, sem respostas para as perguntas dos filhos, apenas dizem: “Quando crescer, você entende.”

Seguindo os registros de Trinasha, Loranxil tentou a sequência da guerra, a sequência primordial, a dos dragões, dos demônios, dos mortos-vivos, e a sequência mágica — seis diferentes formas de manipular poder.

Não havia registros das sequências oceânica e angelical, pois eram raríssimas à época, quase sem métodos completos de prática.

Ao concluir seus testes, para sua surpresa, descobriu que a magia da sequência demoníaca mostrava-se muito mais compatível do que as demais.

Observando a magia vermelha saltitando em suas mãos, pontos de luz vermelha a rodeavam afetuosamente, como crianças diante da mãe.

Loranxil ficou absolutamente surpresa. Se antes, ao utilizar magia natural, precisava de cem partes de energia mental para mover um ponto de magia, agora, bastava uma parte de energia para mover mil pontos de magia. Se sua alma e consciência fossem mais poderosas, controlaria ainda mais magia.

E, como se erguer um braço, não precisava sequer pensar; a magia obedecia espontaneamente a sua vontade, sem resistência, e claramente ainda longe do limite.

Será que sou uma demônia nata? Uma bruxa demoníaca?

Mas não faz sentido, as bruxas da sequência demoníaca são raras; a maioria pertence à sequência mágica.

Por que será? A jovem observava a magia em sua palma, voando como pequenos elfos, dançando ao ritmo de seus pensamentos e emoções.

Bem, isso não é ruim. Vou continuar praticando e experimentar.

Começando a otimizar a formação da sequência extraordinária, escolheu a sequência demoníaca 1 — Sangue em Ebulição, e como referência, a sequência demoníaca 2 — Veneno Ensanguentado.

[Por favor, escolha a principal direção de desenvolvimento desta sequência.]

Objetivo: utilizar ao máximo o poder mágico desta sequência.

[Sistema confirmando, compreensão e otimização automática em andamento.]

...

...

...

[Resultado da otimização:]

Sequência Demoníaca 1 — Sangue em Ebulição (fortalece todas as funções corporais, permite controlar o próprio sangue)
Sequência Demoníaca 2 — Veneno Ensanguentado (habilidade de envenenar o próprio sangue e aumentar drasticamente a resistência a venenos)
Sequência Demoníaca 3 — Ferida Carmesim (ataques com forte efeito de penetração de armadura e magia)
Sequência Demoníaca 4 — Canção das Rosas (aumenta aliados e enfraquece inimigos através do canto)
Sequência Demoníaca 5 — Vestido Escarlate (fortalecimento total de todas as habilidades)
Sequência Demoníaca 6 — Diva Rubra (fortalecimento absoluto do canto)
Sequência Demoníaca 7 — Princesa da Lua Vermelha (fortalecimento total de todas as habilidades)
Sequência Demoníaca 8 — Rainha Rubra (fortalecimento total de todas as habilidades)

De fato, não é à toa que se chama sequência demoníaca: tudo gira em torno de sangue e vermelho.

A jovem observava o resultado projetado pelo sistema; talvez pela alta afinidade, a simulação avançou diretamente até a sequência 8 e, a partir da 5, todas fortaleciam globalmente as capacidades, sem fraquezas. Uma profissão dessas, em um jogo, faria os outros jogadores reclamarem de desequilíbrio.

Mas, como ela jogava sozinha, equilíbrio era uma questão pessoal. Ainda assim, sentia-se feliz; quem não gostaria de ficar mais forte?

O maior defeito do “Terra Online” era que o jogo era difícil demais, não permitia trapacear, e muitos queriam desistir.

A sequência demoníaca era conhecida por seu grande poder de combate; uma escolha dos humanos em desespero, criada sob juramento de “sangue por sangue”. Contudo, trazia muitos efeitos colaterais, graves danos ao praticante, que geralmente tinha vida curta.

Segundo os registros, após atingir altos níveis na sequência demoníaca, o praticante se tornava algo não-humano, semelhante a um verdadeiro demônio do inferno. Tudo girava em torno da matança; a brutalidade descrita nos registros era estarrecedora.

A ascensão da sequência demoníaca representou o episódio mais trágico da humanidade, a história de um império soterrado pelo pó do tempo, o admirável — embora derrotado — Império Rubro.

Somente após sucessivas melhorias ao longo da Segunda Era, os efeitos colaterais da sequência demoníaca foram reduzidos ao mínimo, permitindo aos praticantes uma longevidade próxima à dos demais humanos.

Desta vez, após a simulação do sistema e suas melhorias, todos os defeitos e efeitos colaterais foram removidos e otimizados. Pelos registros de prática consultados pela jovem, a rota de progressão até a Rainha Rubra, sequência demoníaca 8, exigia requisitos absurdos; provavelmente, só ela poderia percorrê-la. Mesmo se ensinada a outros, não conseguiriam praticá-la.

Loranxil sentou-se sob a sombra de um bordo de âmbar, observando o mar de sua consciência onde uma pequena gema rubra ganhava forma, como um botão de flor vermelho. Traços de habilidades e poderes iam sendo gravados na gema do núcleo extraordinário, camada após camada, como um complexo circuito.

O núcleo carmesim da sequência demoníaca era muito mais complexo que o da sequência natural, mas também mais poderoso e especial.

Por fim, à medida que os pontos de luz vermelha dispersos pela floresta de bordos se recolhiam e se condensavam sobre a jovem, a sequência demoníaca 3 — Ferida Carmesim — também se formava completamente.

Nome: Loranxil da Estrela Caída
Raça: Humana (antiga, 100%)
Identidade: Bruxa das Estrelas e dos Milagres
Condição: Saudável (sem anormalidades)
Sequência:
Sequência Demoníaca 3 — Ferida Carmesim (Avaliação: Lendária, nível ouro)
Sequência Natural 2 — Artífice da Brisa (oculta, inativa)
Dons:
Milagre das Estrelas [Nível Mítico]: Os fios do destino tecidos pela luz estelar foram tocados, transformando o acaso em milagres inevitáveis. (Desconhecido, parcialmente desperto, explore por conta própria)
Vento do Céu Azul [Nível Mítico]: Constituição pura como o céu, extremamente leve; tudo que percebe é tão claro quanto um fio de cabelo sobre um espelho. (Grandes bônus em áreas relacionadas ao céu, atmosfera, percepção e purificação.)
Habilidades:
[Pulsar do Sangue] (Lendário): Capacidade de controlar o próprio fluxo sanguíneo, fortalecendo todas as funções do corpo e imunizando contra venenos.
[Sangue Tóxico] (Lendário): Capacidade de alterar a composição sanguínea, tornando-o venenoso, com variações e efeitos definidos pela própria vontade.
[Ferida da Ruína] (Perfeita): Ataques imbuídos de magia com poder devastador de destruição de magia e armaduras; tudo se rasga diante de ti como papel.
Técnica: [Espada de Sangue Carmesim] (Perfeita): Imbuir armas com o próprio sangue, fortalecendo enormemente o ataque, com efeitos de destruição de magia, armadura e veneno.

Assustador, de fato; mesmo sem os bônus do Vento do Céu Azul, já possui efeitos em nível lendário.

(Por favor, recomende, obrigado.)